|
카테고리
링크
최근 등록된 덧글
...우앙... OTL 이런..
by 낭아 at 08/10 비행시뮬레이션 유저 사.. by shrike at 07/21 amurtare// 뒤늦은 답변 .. by 항해자D at 07/16 아이디가 '두껍'이라고 된.. by 백승동 at 05/15 정신차려보니 저도모르게.. by 공사장 at 04/27 잘 보았습니다. 게임쪽으.. by neojzs at 04/23 감삼다. 거의 빼끼는 수준.. by 이곽남 at 04/17 헛 곽남님 리플은 이제야.. by 항해자D at 04/08 와.... 대단하세요~!! by 하늘지기 at 03/26 와...멋지네요. by 쿠테 at 03/24 라이프 로그
최근 등록된 트랙백
[2007년 KAIST 특강] 멋..
by Eonsama™ [펌] [2007년 KAIST .. by ::: Digitzetre 4th - 마.. 대한민국에서 게임 개발자.. by 이면지인생. 아트D 님의 강의 by 위드의 블로그 게임기획에 필요한 능력 by 벼리군의 이야기~☆ [펌] 게임기획에 필요한.. by 해키스트 닷컴 손쉬운 소프트웨어 스케줄.. by 정원이의 공간 Zoran Popović by All That Entertainment.. Raid on Bungeling Bay by 하얀까마귀의 테스트베드 삼국지 10 PK 엔딩 by 이은석 항해일지 |
2006년 02월 13일
밤을 샜더니 겁나 피곤합니다.
휴일을 포함해도 요 몇 주간 대여섯시간 이상 자본 날이 별로 없는 것 같습니다. 눈밑에 다크서클이 생겼고 가벼운 불면증도 도지고 있습니다. 하지만 몸이 피곤한 것과는 별개로, 오늘 참 즐거웠습니다. 이 맛에 게임 만드는 거지요. 휴일도 없이 밤늦게까지 일한 팀원들과 직간접적으로 도와준 모든 분들께 고맙습니다. "우리 이번에 아트 한번 만들어보자" 결의하고 상상했던것과 비슷한 결과물을 만들어냈을때 성취감은 말로 표현하기 힘듭니다. 평생 이런 성취감을 한번도 겪어보지 못하고 죽는 사람이 90%는 넘을 것 같은데 나는 행복한 사람이란 생각이 듭니다. 고비 하나를 넘겼으니, 다시 한동안 게임공부 해야겠습니다. 얼른 회사근처에 집구하고 운동도 좀 해야겠습니다. 데이트도 하고.. |