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...우앙... OTL 이런..
by 낭아 at 08/10 비행시뮬레이션 유저 사.. by shrike at 07/21 amurtare// 뒤늦은 답변 .. by 항해자D at 07/16 아이디가 '두껍'이라고 된.. by 백승동 at 05/15 정신차려보니 저도모르게.. by 공사장 at 04/27 잘 보았습니다. 게임쪽으.. by neojzs at 04/23 감삼다. 거의 빼끼는 수준.. by 이곽남 at 04/17 헛 곽남님 리플은 이제야.. by 항해자D at 04/08 와.... 대단하세요~!! by 하늘지기 at 03/26 와...멋지네요. by 쿠테 at 03/24 라이프 로그
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2008년 02월 17일
lecture_kaist_2007.ppt (파워포인트 2003 발표자료)
2007년 3월에 KAIST 전산과 송준화 교수님의 부탁을 받아서 진행했던 2시간여의 특강 발표자료입니다. 저 강좌는, 사회의 다양한 연사들을 초빙하여 이공계의 위기 때문에 고민하는 전산학도들의 진로고민에 도움이 될 만한 이야기를 듣는 기회를 만드는 것이 취지인 특강이었습니다. 다른 강사분들에 비해 연륜이나 사회경험도 짧은 제가 드릴만한 이야기가 무엇이 있을까 고민을 하다가, (1) 게임 업계에 대한 소개와 (2) 이공계 학생이 어떻게 사는 것이 좋은가 라는 주제로 자료를 작성하여 두서없는 발표를 하게 되었습니다. 참고로 학교 측 담당자 분께서 '좀 섹시한 제목을 붙여달라(?)'는 요청을 하셔서 발표 제목을 거창히 바꾸었습니다. 요즘 프로그래머 구하기가 참 힘듭니다. 특히 테크니컬 디렉터 급의 굵직한 엔지니어를 찾기가 어려워 PM들마다 고민이 많습니다. 게임업계로의 고급 엔지니어 유입이 점차 줄고 있는 데에 대한 고민 때문에, 장기적인 리크루트에 도움이 되지 않을까 하는 생각도 강연을 수락한 이유 중의 하나였습니다. 고학력자가 반드시 고급인력을 뜻하는 것은 아니지만, 포텐셜 있는 학생들이 게임업계에 오는 일이 예전보다 줄고 있는 것은 사실입니다. 흔히들 말하는 '이공계의 위기' - 저는 좀 다르게 생각합니다만 - 때문이기도 할 것이고, 업계가 성숙해지면서 게임 개발자가 예전보다 먹고 살만해지긴 했지만, 초창기의 프론티어 이미지가 조금씩 사라지고 있는 것도 이유일 것입니다. 이 발표자료가 게임업계에 관심이 있지만 진로에 대해 고민하는 학생들에게 도움이 되면 좋겠습니다. 스타크래프트 비유는 웃자고 한 얘기니까 너무 신경쓰지 마세요. 사실 저 스타 잘 모릅니다. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 그림 넣기 꽤나 노가다네요 ㄱ- ※ 로그인 사용자만 덧글을 남길 수 있습니다.
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