|
카테고리
링크
최근 등록된 덧글
컷신인지 플레이 장면인지..
by 재규어 at 10/20 헉 1편이 3년!! 제가 잘 못 .. by 낭아 at 10/20 재규어// 연출이 뛰어나.. by 항해자D at 10/20 * 개발기간 1편의 개발.. by 낭아 at 10/19 정말 모던워페어2랑 언차.. by 재규어 at 10/19 '한번 게임을 시작하고 .. by 템스빌리군 at 10/19 무엇보다도, 플삼에서 이.. by 플라피나 at 10/19 덧글 달아주신 분들 감사.. by 항해자D at 10/19 다른걸 떠나서 스토리는 .. by 도문 at 04/28 드디어 또 큰 건 하셨더군.. by 버섯 at 03/20 라이프로그
최근 등록된 트랙백
[2007년 KAIST 특강] 멋..
by Eonsama™ [펌] [2007년 KAIST .. by ::: Digitzetre 4th - 마.. 대한민국에서 게임 개발자.. by 이면지인생. 아트D 님의 강의 by 위드의 블로그 게임기획에 필요한 능력 by 벼리군의 이야기~☆ [펌] 게임기획에 필요한.. by 해키스트 닷컴 손쉬운 소프트웨어 스케줄.. by 정원이의 공간 Zoran Popović by All That Entertainment.. Raid on Bungeling Bay by 하얀까마귀의 테스트베드 삼국지 10 PK 엔딩 by 이은석 항해일지 |
2008년 12월 02일
10여년 전 스즈키 유 선생님이 셴무를 만들 때, 주요 캐릭터들의 이미지가 원하는 대로 잘 나오지 않아서 실물 석고상을 먼저 만든 뒤 3D 스캔해서 폴리건 모델로 만들었다는 일화가 있습니다. |