|
카테고리
링크
최근 등록된 덧글
컷신인지 플레이 장면인지..
by 재규어 at 10/20 헉 1편이 3년!! 제가 잘 못 .. by 낭아 at 10/20 재규어// 연출이 뛰어나.. by 항해자D at 10/20 * 개발기간 1편의 개발.. by 낭아 at 10/19 정말 모던워페어2랑 언차.. by 재규어 at 10/19 '한번 게임을 시작하고 .. by 템스빌리군 at 10/19 무엇보다도, 플삼에서 이.. by 플라피나 at 10/19 덧글 달아주신 분들 감사.. by 항해자D at 10/19 다른걸 떠나서 스토리는 .. by 도문 at 04/28 드디어 또 큰 건 하셨더군.. by 버섯 at 03/20 라이프로그
최근 등록된 트랙백
[2007년 KAIST 특강] 멋..
by Eonsama™ [펌] [2007년 KAIST .. by ::: Digitzetre 4th - 마.. 대한민국에서 게임 개발자.. by 이면지인생. 아트D 님의 강의 by 위드의 블로그 게임기획에 필요한 능력 by 벼리군의 이야기~☆ [펌] 게임기획에 필요한.. by 해키스트 닷컴 손쉬운 소프트웨어 스케줄.. by 정원이의 공간 Zoran Popović by All That Entertainment.. Raid on Bungeling Bay by 하얀까마귀의 테스트베드 삼국지 10 PK 엔딩 by 이은석 항해일지 |
2009년 01월 07일
![]() 애플 앱스토어에 흥미가 생겨서 집에서 어플리케이션을 만들어보고 있습니다. 제 생전에 애플 제품을 살 날이 올 줄은 몰랐지만, 이미 맥북 + 아이팟 터치 + 아이폰 개발자 프로그램 등록 + 잡다한 유틸이나 주변기기로 꽤 많은 투자를 했습니다. OTL 간단한 어플리케이션을 만들어보고 있는데 개발환경이 익숙치 않아서 진도가 잘 안 나갑니다. 맥 OS + Xcode + OpenGL ES + objective-C 의 콤보가 여러모로 애먹이네요. OpenGL ES 에는 벡터 클래스가 없다는 데서 한 번 좌절하고 만들어서 쓰려고 했더니 언어가 낯설어서 또 고전중입니다. objective-C의 클래스는 C++처럼 struct가 확장된 개념이 아니라서, 인터페이스를 일일히 만들어야 하든가 C 스타일로 struct를 만들어야 하네요. 제가 전문가가 아니라 그런지 모르겠지만, 많이 불편하게 느껴집니다. 윈도우즈 + 비주얼 스튜디오 + Direct3D + 닷넷 언어(또는 C++ 이라도) 환경이 간절하게 그립습니다. |