|
카테고리
링크
최근 등록된 덧글
...우앙... OTL 이런..
by 낭아 at 08/10 비행시뮬레이션 유저 사.. by shrike at 07/21 amurtare// 뒤늦은 답변 .. by 항해자D at 07/16 아이디가 '두껍'이라고 된.. by 백승동 at 05/15 정신차려보니 저도모르게.. by 공사장 at 04/27 잘 보았습니다. 게임쪽으.. by neojzs at 04/23 감삼다. 거의 빼끼는 수준.. by 이곽남 at 04/17 헛 곽남님 리플은 이제야.. by 항해자D at 04/08 와.... 대단하세요~!! by 하늘지기 at 03/26 와...멋지네요. by 쿠테 at 03/24 라이프 로그
최근 등록된 트랙백
[2007년 KAIST 특강] 멋..
by Eonsama™ [펌] [2007년 KAIST .. by ::: Digitzetre 4th - 마.. 대한민국에서 게임 개발자.. by 이면지인생. 아트D 님의 강의 by 위드의 블로그 게임기획에 필요한 능력 by 벼리군의 이야기~☆ [펌] 게임기획에 필요한.. by 해키스트 닷컴 손쉬운 소프트웨어 스케줄.. by 정원이의 공간 Zoran Popović by All That Entertainment.. Raid on Bungeling Bay by 하얀까마귀의 테스트베드 삼국지 10 PK 엔딩 by 이은석 항해일지 |
2005년 01월 12일
팀 스케줄링 도구에 대해 고민하던 중 발견한 조엘아저씨의 글.
http://korean.joelonsoftware.com/Articles/PainlessSoftwareSchedules.html 엑셀 개발자가 말하는 프로젝트 스케줄 관리법 : "MS 프로젝트 같은거는 건설에서나 적합한겁니다. 우리는 엑셀 개발에 엑셀을 썼어요" (y) ※ 로그인 사용자만 덧글을 남길 수 있습니다.
|